تدرس شركة Sony تقنية جديدة حاصلة على براءة اختراع، قد تحدث ثورة في طريقة تحميل وتخزين ألعاب الفيديو، من خلال تقليل حجم تثبيت الألعاب على أجهزة PlayStation بشكل كبير، عبر الاحتفاظ بالبيانات الأساسية محلياً مع بث الموارد الثقيلة من السحابة عند الحاجة.
تعتمد الفكرة على معالجة هجينة، إذ يتم تشغيل عناصر اللعب الأساسية مباشرة على الجهاز، بينما تُحمّل الملفات عالية الدقة مثل القواميات الكبيرة (Textures)، والمقاطع الصوتية الضخمة، والموارد الأخرى عند الطلب عبر البث الذكي، ما يسرّع تنزيل الألعاب ويقلل استهلاك مساحة التخزين ويخفض أوقات التحميل من دون مواجهة مشكلات الكمون التي تُعرف بها أنظمة الألعاب السحابية التقليدية.
ولمثل هذا النظام فرق جوهري عن الألعاب السحابية الكاملة التي تعتمد على التشغيل عن بعد، إذ يحتفظ الأداء بالجهاز المحلي مع استخدام البث التنبؤي لتحميل الموارد استباقياً بناءً على حركة اللاعب، ما قد يعيد تشكيل طريقة تخزين، وتنزيل، وتحديث ألعاب PlayStation مستقبلاً، خصوصاً مع تزايد حجم ملفات الألعاب عاماً بعد عام.




























